Für das Spiel gelten die allgemein bekannten Schachregeln und Symbole. Diesen müssen sich auch die vier Kampfelefanten als Neuzugänge fügen. Sie werden jeweils links und rechts der Dame und König plaziert.
Der Elefant
Der Elefant kann Freund und Feind mit einem Doppelschritt in jeder Richtung überschreiten. Aber auch Einfelderschritte nach jeder Seite hin sind ihm erlaubt.
Auf Grund seiner Vielseitigkeit ist er ein idealer Blockadebrecher und starker Endspielgegner. Außerdem ist er -wie der Springer- befähigt, eine Partie durch ersticktes Matt zu entscheiden. Im Schlußkampf setzen König und Dame gegen den feindlichen König trotz Pattgefahr leicht matt. Dagegen können König und Dame gegen den feindlichen König und dessen Kampfelefanten, außer Remis, nichts ausrichten.
Allein gegen den grauen Riesen hat auch der Springer keine Chance. Er wird trotz seiner kunstvollen Sprünge bald in die Ecke getrieben und zertrampelt.
In vielen Fällen ist der Elefant stärker als der Turm einzuschätzen.
Die Rochade
Auch die Technik der Rochaden bleibt erhalten. Nur der Abstand des Königs zum Feldrand vergrößert sich jeweils um ein Feld (im Diagramm hat schwarz die kleine und weiß die große Rochade gemacht).
Abschließend noch eine Bemerkung für den Schach-80-Spieler:
Durch hinzufügen der mittelalterlichen Spielfigur gestaltet sich der Partieverlauf gegenüber dem modernen Schach etwas langsamer und ein wenig komplizierter. Man kommt dadurch aber seinem Ursprung nahe.
Die vier Elefanten und das Spielbrett können hier für 80€ (zzgl. Versandkosten) zum Selbstkostenpreis bestellt werden.